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Final Fantasy VII Rezension
Wann immer es zu einer erheblichen Verzögerung bei der Veröffentlichung eines Videospiels kommt, liegt dies oft daran, dass das Spiel weit unter den Erwartungen der Menschen liegt. Zum Beispiel werden Spiele wie Stonekeep, Ultima VIII und Battlecruiser immer wieder zurückgedrängt, und folglich sind die Ergebnisse entweder schrecklich (Stonekeep und Ultima) oder unvollständig (Battlecruiser). Dennoch gibt es Spiele, die auftauchen und diese Trends zerschlagen, und Final Fantasy VII ist ein ausgezeichnetes Beispiel, und seine neueste Ausgabe von RPG King Square rechtfertigt die Verzögerung. Damit ist Final Fantasy VII nun zweifellos der neue Maßstab für alle Konsolentitel: Erstens ist FF7 im Vergleich zu allen anderen RPGs heutzutage länger und findet auf drei CDs statt. Darüber hinaus brauchte Next Generation Online, die für RPGs nicht neu sind, insgesamt 49 Stunden, um das Spiel zu beenden, das für die erste CD etwa 25 Stunden, für die zweite CD 15 Stunden und für die dritte CD neun Stunden dauert. Die meiste Zeit wurde mit dem Rennsport von Chokobos[siehe unten] und der Zucht, Wild Arms und der doppelten Länge der Final Fantasy VI, in den Vereinigten Staaten oft als III bekannt, verbracht. Square hat seit seinem früheren japanisch übersetzten RPG, dem Chrono Trigger für Super Nintendo, “Ostereier” zu allen seinen Spielen hinzugefügt. So bietet dies den Spielern die Möglichkeit, mehr über die Charaktere im Spiel zu erfahren, die Bonusspiele, um nur einige zu nennen, wobei Square diesmal unsere Erwartungen an sie übertroffen hat. Mindestens drei Stunden werden damit verbracht, die Vergangenheit der Hauptfigur aufzudecken, und eine weitere Stunde pro Person im Spiel. Das Spiel hat einen “geheimen” Charakter, der ihr eine Stunde Hintergrundgeschichte liefert, die mit ihrer Stadt komplett ist, die nicht zwingend besucht werden muss, um zum nächsten Level des Spiels zu gelangen, sondern nur die Fähigkeit zur Bewunderung, wobei die Grafiken von Final Fantasy VII Lichtjahre voraus sind. Anschließend lässt es Wild Arms wie eine Yarouze-Demo aussehen, und das nicht wegen einer spezifischen Abneigung gegen Wild Arms, sondern wegen der enormen Qualität von FF7. Es befindet sich in einem riesigen Industriekomplex, der sich in einer futuristischen Stadt befindet, in der dieses Spiel beginnt und für die ersten sieben oder acht Stunden des Spiels verbleibt, und gerade dann, wenn es so aussieht, als würde das gesamte Spiel in dieser futuristischen Stadt stattfinden, ändert sich der Veranstaltungsort. Der folgende Veranstaltungsort ist eine vollständig 3D, vollständig drehbare Maschine, so dass die Spieler zur Erkenntnis kommen werden, dass die Stadt nur ein kleiner Punkt auf der riesigen Weltkarte ist, und wenn sie nicht um die Welt reisen, sind die Spieler, die durch handgezeichnete, bewegungslose Orte und Korridore im Spiel navigieren, nicht mehr da, was ein unglaublicher Fortschritt ist. Daher können die Spieler in, auf, um und sogar durch Gletscher, U-Boote, Reaktoren, Vergnügungsparks, Farmen und viele andere Orte gehen. Da die Hintergründe stationär sind, hatten die Entwickler die Möglichkeit, sich ganz auf die Animation der ikonischen Darstellung des Parteichefs zu konzentrieren, die in der Regel durch superdeformierte Polygone gekennzeichnet ist. Während es noch nicht bekannt ist, wer zwischen Square oder Sony ursprünglich die Idee für Polygonschlachten hatte, ist Square schon viel länger in diesem Geschäft tätig, was sich in der Kampfmaschine der FF7 zeigt. Seine hervorragenden Effekte kompensierten den einzigen Rückschlag dieses Spiels, der darin besteht, dass nur drei Mitglieder gleichzeitig an der Party teilnehmen können. Zusätzlich sehen die Grafiken sehr realistisch aus, besonders wenn man das Genre betrachtet und jeder Charakter einen einzigartigen Look hat, sowie einen anderen Waffentyp verwendet. Daher ist die Animation für jeden Charakter sehr unterschiedlich, zusätzlich zu jedem Charakter, der je nach Ausrüstung zahlreiche andere Angriffsanimationen hat. Der wichtigste Teil des Spiels ist die Bewaffnung der Charaktere mit dem Spiel, das den Spielern zahlreiche Textseiten widmet, um es den Spielern zu erklären, aber die stärksten Punkte dieses Spiels sind die einzigartigen Zaubersprüche und Angriffe, bei denen alle neun Charaktere “Limitbreaks” haben, die erst nach einem gewissen Schaden für einen Charakter aktiv werden. Der grafisch beeindruckendste Teil des Spiels sind zweifellos die Zaubersprüche, und die CG-Sequenz folgt als enge Sekunde, wobei die Zaubersprüche insgesamt 70 sind und 16 im FF3-Stil Monsterzauber beschwören. Es beinhaltet den Leviathan, der sich auf der FF7-Demo-CD befand und vielleicht der Grund für die große Nachfrage des Spiels war, die Handlung dieses Spiels ist ziemlich tiefgründig, wobei dies ein typisches Merkmal von Square’s Bemühungen ist, immer episch zu sein.
Darüber hinaus verfügt Square über eine ausgezeichnete Storytelling-Fähigkeit und nutzt mehrere Flashback-Sequenzen, lädt vorab geladene FMV- und Rendering-Sequenzen, um einen wesentlichen Beitrag zur Emotion und Stimmung der Story zu leisten. Erwachsene Themen sowie andere unzensierte Sprachen wie Crap, Goddamn und andere wurden nicht manipuliert, wie von Sony versprochen, das Werk nicht zu ändern. Schließlich ist es für jeden, der sich nur am Rande für RPGs interessiert, unmöglich, Final Fantasy VII nicht zu empfehlen.